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c++虚函数与纯虚函数(c++纯虚函数例子)

虚函数与纯虚函数的定义虚函数是在基类中声明为虚函数的函数,它使得派生类可以对其进行重写(覆盖),并且在运行时调用相应的重写函数。我们通过在函数前加virtual关键字来声明一个虚函数,例如: 基类 Shapeclass Shape {public:virtual void draw() {声明虚函数 具体实现待派生类重写}}; 派生类 Circleclass …

解决虚函数性能问题,选择模板还是继承?

根据上篇文章《C++虚函数会导致性能开销大?》,我们了解了虚函数的机制,以及虚函数对性能的影响。只能在运行期间解析的虚函数调用是不允许使用内联的。这往往会造成性能问题,该问题我们必须解决。因为函数调用的动态绑定是继承的结果,所以消除动态绑定的一种方法是用基于模板的设计来替代继承。模板把解析的步骤从运行期间提前到编译期间,从这个意义上说,模板提高了性能。而对于 …

C++虚函数(c 虚函数)

一、定义在类中定义为virtual的成员函数二、原理编译器编译时遇到指针指向虚函数,会使用晚绑定,即由指针指向类的类信息来决定是哪个函数,即运行时动态绑定。三、作用1、实现多态功能 …

C++基础语法梳理:inline 内联函数!虚函数可以是内联函数吗?

上节我们分析了C++基础语法的const,static以及 this 指针,那么这节内容我们来看一下 inline 内联函数吧!inline 内联函数特征相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数 …

「现代C++设计魅力」虚函数继承-thunk技术初探

简介:工作中使用LLDB调试器调试这一段C++多继承程序的时候,发现通过lldb print(expression命令的别名) 命令获取的指针地址和实际理解的C++的内存模型的地址不一样。那么到底是什么原因呢?作者 | 扬阜来源 | 阿里技术公众号一 问题背景1 实践验证工作中使用LLDB调试器调试这一段C++多继承程序的时候,发现通过lldb print( …

C++语言中的“虚函数”就像C语言中的指针,必须要弄懂的

上一节较为详细的讨论了C++语言中基类被派生类继承过程中的内存模型,尤其较为详细的分析了虚函数及其虚表、虚表指针在内存中是如何分布,如何存储的,这对于理解C++语言中的“动态绑定”是极有帮助的。正如之前两篇文章所讨论的,C++语言中虚函数的“动态绑定”能为多态的实现带来极大的便利——“动态绑定”机制是在程序运行时根据指针所指向对象的类型(而不是指针本身类型) …

C/C++虚函数的深入理解(c++中虚函数)

我们都知道代码运行时各个系统会为各种对象分配内存,每个具体的函数其实就是一个具体的对象,那么系统在程序运行时也会为每个方法分配对应的内存。而且之前有讲过,为了避免内存的浪费,所有同类的对象是共享同一函数内存的。但是当有继承发生时,函数调用方式是怎么样的呢?本篇内容就让我们一起来看一下:普通函数的调用方式:假设这里有一个很简单的类Base我们实例化出来一个类( …

基于c++的OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果

vc++ OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果,一个在VC++下应用OpenGL技术绘制三维动画的好范例,虽然这个例子挺简单,但可以为你以后使用VC++6.0编写大型的3D图像处理软件 、3D游戏开发打下基础吧。 项目源代码: 部分代码: 程序执截图:如果您想学CC++编程,这里有免费一份学前资料并且可以一起学习交流技术,请私信我扣 “01“ 领取。 …

开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持

我们已经有一段时间没有看到Unvanquished的新消息了,该游戏是为数不多的具有前途的开源游戏项目之一。 Unvanquished FPSRTS 游戏已经开发了 12 年之久,该游戏基于 Daemon 引擎开发,而 Daemon 引擎现在已经从 id Tech 3 引擎分叉出来。最新的消息是,Unvanquished 正在推进 OpenGL 4.6 渲染 …