本节课讲解Blender软件 - 骨骼绑定 (Mixamo Rig) - 风格化汉服人物
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型文件,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【OBJ】格式,然后导入到桌面。
2.打开“www.mixamo.com”网站,然后将这个人物模型载入到网站内,在载入之前需要将模型导入为【OBJ】格式文件。
3.在页面中选择“动画预设”然后在界面中,按照“颜色提示”将【关节点】设置到对应的位置上面,动画添加完成后,在右侧的【Male Laying Pose】面板中调整一下人物的动作效果,然后网页就可以提供一个【下载】的链接,点击下载,保存【任意】的位置,具体如图示。
4.将文件导入到Blender软件,骨骼节点创建完成后,选择骨骼节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择“腿部”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
6.选择“手部”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“取消勾选”再次进行“K帧”,具体如图示。
7.【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
8.选择骨骼节点创建完成后,选择骨骼节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.同样的操作,选择“手部”骨骼节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
11.【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
12.在底部面板中选择【动画浏览】窗口,然后移动关键帧,查看动画效果。
13.【点】模式下“利用鼠标选择点”,在选中的情况下点击右侧的权重面板中修改权重的强度数值信息。
14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难点同学们可以在下方评论区进行留言
15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!