A
- Abstract Class (抽象类) - 一种不能被实例化的类,用作其他类的模板
- Agile (敏捷开发) - 一种迭代的软件开发方法论
- Algorithm (算法) - 解决特定问题的一系列明确的步骤
- Annotation (注解) - 为代码提供元数据的标记
- Architecture (架构) - 软件系统的基本结构和组织方式
- Argument (参数) - 传递给函数或方法的值
B
- Backend (后端) - 服务器端的程序和功能
- Bandwidth (带宽) - 数据传输的容量
- Binary (二进制) - 使用0和1表示的数字系统
- Binding (绑定) - 将标识符与值或对象关联
- Blockchain (区块链) - 分布式数据存储技术
- Buffer (缓冲区) - 临时存储数据的内存区域
C
- Cache (缓存) - 临时存储频繁访问的数据
- Class (类) - 对象的蓝图或模板
- Closure (闭包) - 可以访问其词法作用域的函数
- Compiler (编译器) - 将源代码转换为机器代码的程序
- Concurrency (并发) - 同时处理多个任务
- Constructor (构造函数) - 创建对象时调用的特殊方法
D
- Data Structure (数据结构) - 组织和存储数据的方式
- Database (数据库) - 有组织的数据集合
- Debugging (调试) - 查找和修复程序错误的过程
- Dependency (依赖) - 程序所需的外部资源
- Deployment (部署) - 将软件发布到生产环境
- Design Pattern (设计模式) - 解决常见问题的标准方案
E
- Encapsulation (封装) - 将数据和方法组合在一起
- Exception (异常) - 程序运行时的错误或异常情况
- Expression (表达式) - 产生值的代码片段
- Extension (扩展) - 为现有代码添加功能
F
- Factory (工厂) - 创建对象的设计模式
- Feature (功能) - 程序的特定功能或特性
- Framework (框架) - 提供基本功能的软件结构
- Frontend (前端) - 用户界面和客户端功能
G
- Garbage Collection (垃圾回收) - 自动内存管理机制
- Gateway (网关) - 连接不同网络的接口
- Generator (生成器) - 可以暂停执行的函数
H
- Hash (哈希) - 将数据映射到固定大小值的函数
- Heap (堆) - 用于动态内存分配的区域
- Hook (钩子) - 拦截或修改系统功能的代码
I
- Inheritance (继承) - 类之间的层次关系
- Instance (实例) - 类的具体对象
- Interface (接口) - 定义类应实现的方法
- Iterator (迭代器) - 遍历集合的对象
J
- JIT Compilation (即时编译) - 运行时编译代码
K
- Kernel (内核) - 操作系统的核心部分
- Key-Value Pair (键值对) - 数据的存储格式
L
- Lambda (匿名函数) - 没有名称的函数
- Library (库) - 可重用代码的集合
- Lifecycle (生命周期) - 程序从创建到销毁的过程
- Logging (日志记录) - 记录程序运行信息
M
- Middleware (中间件) - 连接不同软件组件的代码
- Migration (迁移) - 数据库结构的变更
- Module (模块) - 程序的独立组件
- Mutex (互斥锁) - 控制对共享资源的访问
N
- Namespace (命名空间) - 组织和隔离代码的机制
- Network (网络) - 计算机之间的连接系统
- Node (节点) - 数据结构中的基本单元
O
- Object (对象) - 数据和方法的封装
- Operator (运算符) - 执行操作的符号
- Optimization (优化) - 提高程序性能的过程
P
- Package (包) - 组织相关代码的单元
- Parameter (参数) - 传递给函数的值
- Pattern (模式) - 解决问题的通用方法
- Pipeline (管道) - 数据处理的流程
- Polymorphism (多态) - 不同对象对相同消息的不同响应
- Protocol (协议) - 通信的规则和格式
Q
- Query (查询) - 从数据库获取数据的请求
- Queue (队列) - 先进先出的数据结构
R
- Recursion (递归) - 函数调用自身的过程
- Refactoring (重构) - 改进代码结构的过程
- Repository (仓库) - 存储和管理代码的地方
- Runtime (运行时) - 程序执行的环境
S
- Scope (作用域) - 变量的可访问范围
- Serialization (序列化) - 将对象转换为可存储格式
- Stack (栈) - 后进先出的数据结构
- Stream (流) - 数据的连续序列
- Syntax (语法) - 编程语言的规则
T
- Thread (线程) - 程序执行的最小单位
- Token (令牌) - 身份验证的凭证
- Transaction (事务) - 一组原子操作
- Type (类型) - 数据的分类
U
- Unit Test (单元测试) - 测试代码的最小单位
- URI (统一资源标识符) - 资源的唯一标识
- Utility (实用工具) - 通用功能的集合
V
- Variable (变量) - 存储数据的容器
- Vector (向量) - 可动态增长的数组
- Version Control (版本控制) - 管理代码变更的系统
- Virtual Machine (虚拟机) - 模拟计算机系统的软件
W
- Webhook (网络钩子) - 自动通知的HTTP回调
- Wrapper (包装器) - 封装其他代码的接口
- Worker (工作进程) - 执行后台任务的进程
X
Y
Z
- Zero-based Index (零基索引) - 从0开始的索引系统
- Zip (压缩) - 减小文件大小的过程