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30分钟从Maya/Max到Blender_maya模型导入blender

从Blender 2.8发布,调整用户界面让使用体验蹭蹭涨,到如今3.0发布已经过去两年多了,你是不是看很多人从MayaMax转到Blender后也心痒痒然后下载了想试一下,打开软件却发现移动视角也不舒服,甚至连移动物体都找不到方法然后就嘟囔一句“什么破玩意儿”就关了?下面帮你列一些Tips,可能能解决你第一次打开blender的大多数问题,初步的体验过后, …

《Outriders》PC版性能表现分析:虽非最佳 但超平均

史克威尔艾尼克斯上周发售了1-3人合作科幻射击游戏新作《Outriders》。本作使用虚幻引擎4开发。外媒DSOGaming对这款作品的PC版性能表现进行了分析。全文如下: 在这次PC版性能表现分析中,我们使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz内存,显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64 …

UE_LOG简明教程「虚幻引擎」_虚幻引擎 unity

日志(Logging)意味着在运行期间的某个时间保持事件、函数调用、变量值等的有序记录。这通常以文本的形式保存在日志文件中。日志对于Unreal应用开发的调试排错非常有帮助,本文涵盖UE4日志宏的语法、日志消息的格式化、自定义日志类别以及如何在屏幕输出日志等内容。1、UE_LOG语法下面是一个简单的日志消息示例:UE_LOG(LogTemp, Warning …

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