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比DX12和Mantle更全面 OpenGL将爆发

泡泡网显卡频道3月5日 AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenG …

opencl和openGL分别是什么(opengl和opencv哪个难)

OpenCL(Open Computing Language)是一个开放的并行计算框架,用于编写可在多种硬件设备上进行高性能计算的程序。它支持使用多核CPU、GPU和其他加速器设备来加速计算任务。OpenCL提供了一套API(应用程序接口),使开发者能够编写并行计算代码,并在多个设备上执行。它基于C语言,并提供了一些额外的数据类型和函数,以便开发者可以利用并 …

SDL 彻底理解纹理(Texture)(sdl中文文档)

前言这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。对于前面系列文章感兴趣的同学可以通过下面的链接查看:(在简书上搜索 音视频专家)SDL 入门SDL窗口 …

任天堂Switch模拟器Yuzu大幅改进分辨率缩放功能:进一步激发游戏潜力

面向 Early Access 用户,任天堂 Switch 模拟器 Yuzu 在最新更新中引入了用户长期要求的增强版分辨率缩放功能。这项功能将使模拟爱好者能够超越 Switch 硬件的极限,体验任天堂 Switch 游戏的全部潜力。在最新的 Yuzu Early Access 构建版本中,团队大幅改进了分辨率缩放功能。不过 Yuzu 团队也表示,最新的 NV …

OpenGL 数学库 (GLM)(opengl函数手册)

GLM 是一个基于OpenGL 渲染语言(GLSL)规范的用于图形软件的C++数学库。GLM提供了使用与GLSL相同命名约定和功能设计和实现的类和函数,因此当程序员知道GLSL的时候,那么他也会了解GLM,这使得它很容易使用。这个项目没有被GLSL功能所限。它是一个基于GLSL扩展规则的扩展系统,提供了扩展的功能:矩阵变换,四元数,half-based 类型 …

OpenGL纹理常用函数介绍(opengl纹理贴图实例)

图像存储空间的计算方式图像的存储空间=图像高度X图像宽度X每个像素的字节数通用表6-1表6-2C++音视频开发学习资料:点击领取→音视频开发(资料文档+视频教程+面试题)(FFmpeg+WebRTC+RTMP+RTSP+HLS+RTP)认识函数1.改变像素存储方式void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param);2.恢 …

Win11电脑玩游戏掉帧严重?这几个小设置很重要

最近收到一个粉丝的留言,说是618新买的电脑预装Win11系统,日常办公操作体验感相当丝滑,但在玩游戏时明显感到掉帧、卡顿等问题,该如何是好呢?游戏发烧友都知道,屏幕刷新率、显卡参数、电池模式等相关调置都会影响游戏帧数表现,如果在游戏过程中遇到掉帧的情况,可以尝试修改以下设置解决。一、设置屏幕刷新率1、点击进入【设置】>【系统】>【高级显示】界面 …

OpenGL 老矣,尚能饭否(老矣,尚能饭否?)

去年 Vulkan 发布的时候,大伙儿都说“OpenGL 这次要死翘翘了”。后来 Google 钦点 Vulkan 为安卓未来的头号 API,大伙儿说“这下续不了命了“。然而,+1Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support在 Siggraph 大会上,Khronos 宣布,OpenGL 还活着。OpenGL …

安卓M的新特性?OpenGL ES 3.2正式发布

【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。OpenGL …