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Unity 5.3游戏引擎发布:升级OpenGL 4.x核心

IT之家讯 Unity 5.3游戏引擎已经发布,本次更新的重点就是内核升级,由之前的OpenGL 2.1升级到4.x版本,可谓是显著提升。该引擎适用范围广泛,包括Win7Win8.1Win10,苹果Mac OS XiOS,Linux和Android等。更新内容概述:o MonoDevelop升级,支持多场景编辑,2D工具和自动化单元测试o 图形优化,包括新的 …

OpenGL ES 3.2来了:或有缘安卓6.0

主导移动SoC处理器GPU规范的是OpenGL ES,此前最新的规范是OpenGL ES 3.1。后来Google在Android 5.0系统中又提出了AEP(Android Extension Pack,安卓扩展包)规范,但这个功能是可选的。在日前的SIGGRAPH图形技术大会会上,Khronos宣布了新一代的OpenGL ES 3.2规范,它吸取了Goo …

那些年,我们一起追过的ATI显卡(ati显卡排名)

IT之家(www.ithome.com):那些年,我们一起追过的ATI显卡今天,AMD宣布将于8月23日庆祝ATI诞辰30周年,同时还将发布Tonga的Radeon R9 285显卡。对于无数PC老玩家,成立于1985年的ATI显卡已陪伴大家走过近30个年头。下面,我们也一起重温下ATI显卡的老故事。ATI,最初称为Array Technologies In …

opengl学习笔记(1)opengl概览(opengl入门)

opengl 概述opengl是由khronos组织维护制定的一个规范,它并不是一个库或者api,它的具体实现是由显卡厂商完成的。opengl规范描述了绘制2D和3D图形的抽象api。opengl规范规定了它的每个函数如何执行,以及它们的输出值,内部实现则是由opengl的开发者自行决定,通常是显卡厂商。opengl规范并没有规定实现的细节,所以不同显卡厂 …

OpenGL“火山”爆发!比DX12更全面

IT之家讯 在今日开幕的GDC 2015上,OpenGL官方组织Khronos提出了全新的规范——OpenGL Next,其官方正式命名为Vulkan。Vulkan在德文中意为“火山、火神”,正如其名称一样,新一代的OpenGL Next规范十分生猛。它将是一个不同于现有OpenGL规范的全新API,而且可以跨平台、大幅降低绘制命令所需要的系统开销、改善多线 …

OpenGL -- 屏幕成像和渲染原理解析

1.CPU与GPUCPU内部组成:GPU内部组成:ALU:算术逻辑单元,是能实现多组算术运算和逻辑运算的组合逻辑电路。CPU和GPU因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成不同,在计算机中的分工也不同。可以看到,GPU有更多的ALU,而CPU有Control单元和Cache单元,普通的业务代码因为逻辑复杂,数据类型复杂,跳转复杂,依赖性高等,就更适合CPU来 …