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TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析

本文主要是讲解TCPIP协议栈在Linux内核中的运行时序,文章较长,里面有配套的视频讲解,建议收藏观看。1 Linux概述  1.1 Linux操作系统架构简介Linux操作系统总体上由Linux内核和GNU系统构成,具体来讲由4个主要部分构成,即Linux内核、Shell、文件系统和应用程序。内核、Shell和文件系统构成了操作系统的基本结构,使得用户可 …

高性能服务器程序框架 - 有限状态机

有限状态机是逻辑单元内部的一种高效编程方法。有的应用层协议头部包含数据包类型字段,每种类型可以映射为逻辑单元的一种执行状态,服务器可以根据它来编写相应的处理逻辑,代码如下:STATE_MACHINE(Packahe _pack){PackageType _type = _pack.GetType();switch (_type){case type_A:pr …

TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详 …

【Linux网络编程】TCP编程(linux tcp client)

01. TCP概述传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得 …

详解协程的实现与原理剖析(协程 原理)

协程的起源问题:协程存在的原因?协程能够解决哪些问题?在我们现在CS,BS开发模式下,服务器的吞吐量是一个很重要的参数。其实吞吐量是IO处理时间加上业务处理。为了简单起见,比如,客户端与服务器之间是长连接的,客户端定期给服务器发送心跳包数据。客户端发送一次心跳包到服务器,服务器更新该新客户端状态的。心跳包发送的过程,业务处理时长等于IO读取(RECV系统调用 …

WIFI模块开发教程之W600网络篇1:AP模式下TCP Client通信

前言本文研究如何在AP模式下进行TCP Client通信,所谓AP模式是说模块起来一个softAP热点,可以供其他WIFI设备连接,当其他设备连接成功后,另WIFI模块作为客户端,局域网中其他设备作为服务端进行TCP数据通信。一、理论基础本节要处理的有两个问题,其一是如何利用RT_Thread起来一个softAP,其二是如何使用Socket套接字编程搞定TC …

如何用服务器搭建自己的个人网站(如何使用服务器搭建网站)

这篇教程主要是告诉大家如何利用TCP和HTTP协议来完成网站的搭建。首先你需要有CC++语言基础,且有服务器、客户端概念,如果你了解TCP或者HTTP协议的话,那么将会帮助你更快的学会如何搭建个人网站。该服务器使用的Windows中的IOCP模式来进行,我将put代码中最为重要的几个部分1.准备好HTML文件,也就是你所要发布的网页,可以是静态网页也可以是动 …